step 5.4: done
This commit is contained in:
+243
-1
@@ -1,8 +1,24 @@
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// Game dashboard: load character profile, zones, hunt, and combat log.
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// Game dashboard: load character profile, zones, hunt, combat log, and inventory.
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let energyInterval = null;
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let energyData = null; // store latest server energy data for sync
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let isHunting = false;
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let currentTab = 'hunt';
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let inventoryCache = null;
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/**
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* Switch active tab in the action panel.
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*/
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function switchTab(tab) {
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currentTab = tab;
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document.querySelectorAll('.tab').forEach((t) => {
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const isActive = t.dataset.tab === tab;
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t.classList.toggle('active', isActive);
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t.setAttribute('aria-selected', isActive);
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});
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document.getElementById('hunt-tab').style.display = tab === 'hunt' ? '' : 'none';
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document.getElementById('inventory-tab').style.display = tab === 'inventory' ? '' : 'none';
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}
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/**
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* Refresh energy state from the server at a fixed interval.
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@@ -357,6 +373,226 @@ async function loadCombatLog() {
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}
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}
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// ===== Item display helpers =====
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const ITEM_EMOJI = { weapon: '⚔️', armor: '🛡️', trinket: '💍', consumable: '🧪', material: '📦' };
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function formatBonuses(bonuses) {
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const parts = [];
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if (bonuses.bonus_attack) parts.push(`+${bonuses.bonus_attack} ATK`);
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if (bonuses.bonus_defense) parts.push(`+${bonuses.bonus_defense} DEF`);
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if (bonuses.bonus_str) parts.push(`+${bonuses.bonus_str} STR`);
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||||
if (bonuses.bonus_agi) parts.push(`+${bonuses.bonus_agi} AGI`);
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||||
if (bonuses.bonus_int) parts.push(`+${bonuses.bonus_int} INT`);
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||||
if (bonuses.bonus_vit) parts.push(`+${bonuses.bonus_vit} VIT`);
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return parts.join(', ');
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}
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function formatEffect(item) {
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if (!item.effect) return '';
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const match = item.effect.match(/^(heal|energy):(\d+)$/);
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if (!match) return '';
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const [_full, type, value] = match;
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return type === 'heal' ? `Heals ${value} HP` : `Restores ${value} Energy`;
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}
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// ===== Inventory =====
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const EQUIP_SLOTS = ['weapon', 'armor', 'trinket'];
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async function loadInventory() {
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try {
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const data = await api.get('/inventory');
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if (!data) return;
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inventoryCache = data;
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renderEquipmentPanel(data.items);
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renderInventoryGrid(data.items);
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} catch (_) {
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// Character doesn't exist yet or not authenticated — skip.
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}
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}
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function renderEquipmentPanel(items) {
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const container = document.getElementById('equipment-slots');
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container.innerHTML = '';
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for (const slot of EQUIP_SLOTS) {
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const slotDiv = document.createElement('div');
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slotDiv.className = 'equip-slot';
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const label = document.createElement('span');
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label.className = 'slot-label';
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label.textContent = slot;
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const equipped = items.find((i) => i.equipped_slot === slot);
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const itemInfo = document.createElement('span');
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||||
itemInfo.className = 'slot-item';
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if (equipped) {
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||||
const nameSpan = document.createElement('span');
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||||
nameSpan.className = `item-name rarity-${equipped.rarity}`;
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||||
nameSpan.textContent = equipped.name;
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||||
itemInfo.appendChild(nameSpan);
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||||
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||||
const statsText = formatBonuses(equipped.bonuses);
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||||
if (statsText) {
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||||
const statsSpan = document.createElement('span');
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||||
statsSpan.className = 'item-stats';
|
||||
statsSpan.textContent = statsText;
|
||||
itemInfo.appendChild(statsSpan);
|
||||
}
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const unequipBtn = document.createElement('button');
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unequipBtn.className = 'btn-unequip';
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unequipBtn.textContent = '✕';
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unequipBtn.title = `Unequip ${equipped.name}`;
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unequipBtn.addEventListener('click', (e) => {
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e.stopPropagation();
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handleUnequip(slot);
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||||
});
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itemInfo.appendChild(unequipBtn);
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} else {
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||||
const emptySpan = document.createElement('span');
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||||
emptySpan.className = 'slot-empty';
|
||||
emptySpan.textContent = 'Empty';
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||||
itemInfo.appendChild(emptySpan);
|
||||
}
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||||
|
||||
slotDiv.appendChild(label);
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||||
slotDiv.appendChild(itemInfo);
|
||||
container.appendChild(slotDiv);
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||||
}
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||||
}
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function renderInventoryGrid(items) {
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||||
const container = document.getElementById('inventory-grid');
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||||
container.innerHTML = '';
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const unequipped = items.filter((i) => !i.equipped);
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||||
if (unequipped.length === 0) {
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const p = document.createElement('p');
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p.className = 'placeholder';
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p.textContent = 'No items.';
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||||
container.appendChild(p);
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return;
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}
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for (const item of unequipped) {
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const card = document.createElement('div');
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card.className = 'inv-item';
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// Tooltip (always shown on hover)
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const tooltip = document.createElement('div');
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tooltip.className = 'tooltip';
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const tooltipName = document.createElement('div');
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||||
tooltipName.className = `tooltip-name rarity-${item.rarity}`;
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||||
tooltipName.textContent = item.name;
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||||
tooltip.appendChild(tooltipName);
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||||
const tooltipType = document.createElement('div');
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||||
tooltipType.className = 'tooltip-type';
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||||
tooltipType.textContent = `${item.type}${item.quantity > 1 ? ` (x${item.quantity})` : ''}`;
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tooltip.appendChild(tooltipType);
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||||
const statsText = formatBonuses(item.bonuses);
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||||
if (statsText) {
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const tooltipStats = document.createElement('div');
|
||||
tooltipStats.className = 'tooltip-stats';
|
||||
tooltipStats.textContent = statsText;
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||||
tooltip.appendChild(tooltipStats);
|
||||
}
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||||
const effectText = formatEffect(item);
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||||
if (effectText) {
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||||
const tooltipEffect = document.createElement('div');
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||||
tooltipEffect.className = 'tooltip-effect';
|
||||
tooltipEffect.textContent = effectText;
|
||||
tooltip.appendChild(tooltipEffect);
|
||||
}
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||||
if (item.min_level > 1) {
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||||
const tooltipLevel = document.createElement('div');
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||||
tooltipLevel.className = 'tooltip-level';
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||||
tooltipLevel.textContent = `Requires Lv. ${item.min_level}`;
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||||
tooltip.appendChild(tooltipLevel);
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||||
}
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||||
card.appendChild(tooltip);
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// Compact card content
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const header = document.createElement('div');
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header.className = 'inv-item-header';
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const icon = document.createElement('span');
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||||
icon.className = 'inv-item-icon';
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||||
icon.textContent = ITEM_EMOJI[item.type] || '❓';
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header.appendChild(icon);
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||||
const name = document.createElement('span');
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||||
name.className = 'inv-item-name rarity-' + item.rarity;
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||||
name.textContent = item.name;
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||||
header.appendChild(name);
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||||
const rarityBadge = document.createElement('span');
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||||
rarityBadge.className = `inv-item-rarity bg-rarity-${item.rarity}`;
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||||
rarityBadge.textContent = item.rarity;
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||||
header.appendChild(rarityBadge);
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||||
|
||||
card.appendChild(header);
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|
||||
const stats = document.createElement('div');
|
||||
stats.className = 'inv-item-stats';
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||||
stats.textContent = formatBonuses(item.bonuses) || formatEffect(item) || '—';
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||||
card.appendChild(stats);
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if (item.quantity > 1) {
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||||
const qty = document.createElement('span');
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qty.className = 'inv-item-qty';
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||||
qty.textContent = `x${item.quantity}`;
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card.appendChild(qty);
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}
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card.addEventListener('click', () => handleItemClick(item));
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||||
container.appendChild(card);
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}
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}
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async function handleItemClick(item) {
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try {
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let data;
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||||
if (item.type === 'consumable') {
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||||
data = await api.post('/inventory/use', { itemId: item.itemId });
|
||||
} else {
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data = await api.post('/inventory/equip', { itemId: item.itemId, slot: item.type });
|
||||
}
|
||||
if (!data || !data.ok) {
|
||||
showToast(data?.error?.message || 'Action failed.', 'error');
|
||||
return;
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||||
}
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||||
inventoryCache = data;
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||||
renderEquipmentPanel(data.items);
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||||
renderInventoryGrid(data.items);
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||||
loadCharacter();
|
||||
} catch (err) {
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||||
showToast(err.message || 'Action failed.', 'error');
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
async function handleUnequip(slot) {
|
||||
try {
|
||||
const data = await api.post('/inventory/unequip', { slot });
|
||||
if (!data || !data.ok) {
|
||||
showToast(data?.error?.message || 'Unequip failed.', 'error');
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
inventoryCache = data;
|
||||
renderEquipmentPanel(data.items);
|
||||
renderInventoryGrid(data.items);
|
||||
loadCharacter();
|
||||
} catch (err) {
|
||||
showToast(err.message || 'Unequip failed.', 'error');
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
// ===== Toast notifications =====
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||||
function showToast(message, type = 'info') {
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||||
// Remove existing toasts
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@@ -377,7 +613,13 @@ document.addEventListener('DOMContentLoaded', async () => {
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||||
await loadCharacter();
|
||||
await loadZones();
|
||||
await loadCombatLog();
|
||||
await loadInventory();
|
||||
startEnergySync();
|
||||
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||||
// Tab click handlers
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||||
document.querySelectorAll('.tab').forEach((tab) => {
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||||
tab.addEventListener('click', () => switchTab(tab.dataset.tab));
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
|
||||
// Logout handler
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