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local GameRulesConstants =
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{
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Tables =
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{
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{
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Name = "EventRealmQueues",
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Type = "Enumeration",
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NumValues = 5,
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MinValue = 0,
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MaxValue = 8,
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Fields =
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{
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{ Name = "None", Type = "EventRealmQueues", EnumValue = 0 },
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{ Name = "PlunderstormSolo", Type = "EventRealmQueues", EnumValue = 1 },
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{ Name = "PlunderstormDuo", Type = "EventRealmQueues", EnumValue = 2 },
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{ Name = "PlunderstormTrio", Type = "EventRealmQueues", EnumValue = 4 },
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{ Name = "PlunderstormTraining", Type = "EventRealmQueues", EnumValue = 8 },
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},
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},
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{
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Name = "GameRuleFlags",
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||||
Type = "Enumeration",
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||||
NumValues = 3,
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MinValue = 0,
|
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MaxValue = 2,
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Fields =
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{
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||||
{ Name = "None", Type = "GameRuleFlags", EnumValue = 0 },
|
||||
{ Name = "AllowClient", Type = "GameRuleFlags", EnumValue = 1 },
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{ Name = "RequiresDefault", Type = "GameRuleFlags", EnumValue = 2 },
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},
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||||
},
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||||
{
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Name = "GameRuleType",
|
||||
Type = "Enumeration",
|
||||
NumValues = 3,
|
||||
MinValue = 0,
|
||||
MaxValue = 2,
|
||||
Fields =
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{
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{ Name = "Int", Type = "GameRuleType", EnumValue = 0 },
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||||
{ Name = "Float", Type = "GameRuleType", EnumValue = 1 },
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{ Name = "Bool", Type = "GameRuleType", EnumValue = 2 },
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},
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},
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},
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Predicates =
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{
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},
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};
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APIDocumentation:AddDocumentationTable(GameRulesConstants);
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