First commit, step 4 completed
This commit is contained in:
+683
@@ -0,0 +1,683 @@
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local SimpleTextureBaseAPI =
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{
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Name = "SimpleTextureBaseAPI",
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Type = "ScriptObject",
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Environment = "All",
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Functions =
|
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{
|
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{
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Name = "ClearRadialProgressBar",
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Type = "Function",
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Documentation = { "Disable radial progress bar rendering and restore standard texture display." },
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Arguments =
|
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{
|
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},
|
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},
|
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{
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Name = "ClearSVG",
|
||||
Type = "Function",
|
||||
ChecksForbiddenAspects = { { Argument = "self", Aspect = Enum.ForbiddenAspect.SetTexture } },
|
||||
|
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Arguments =
|
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{
|
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},
|
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},
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{
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Name = "ClearTextureSlice",
|
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Type = "Function",
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Documentation = { "Disable shader based nineslice texture rendering. Since SetAtlas will automatically load slice data for the atlas from the DB, can be useful if you want to disable nineslice after setting an atlas." },
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Arguments =
|
||||
{
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
Name = "ClearVertexOffsets",
|
||||
Type = "Function",
|
||||
|
||||
Arguments =
|
||||
{
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
Name = "GetAtlas",
|
||||
Type = "Function",
|
||||
|
||||
Arguments =
|
||||
{
|
||||
},
|
||||
|
||||
Returns =
|
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{
|
||||
{ Name = "atlas", Type = "textureAtlas", Nilable = false },
|
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},
|
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},
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{
|
||||
Name = "GetBlendMode",
|
||||
Type = "Function",
|
||||
|
||||
Arguments =
|
||||
{
|
||||
},
|
||||
|
||||
Returns =
|
||||
{
|
||||
{ Name = "blendMode", Type = "BlendMode", Nilable = false },
|
||||
},
|
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},
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{
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Name = "GetDesaturation",
|
||||
Type = "Function",
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||||
SecretReturnsForAspect = { Enum.SecretAspect.Desaturation },
|
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|
||||
Arguments =
|
||||
{
|
||||
},
|
||||
|
||||
Returns =
|
||||
{
|
||||
{ Name = "desaturation", Type = "normalizedValue", Nilable = false },
|
||||
},
|
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},
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{
|
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Name = "GetHorizTile",
|
||||
Type = "Function",
|
||||
|
||||
Arguments =
|
||||
{
|
||||
},
|
||||
|
||||
Returns =
|
||||
{
|
||||
{ Name = "tiling", Type = "bool", Nilable = false },
|
||||
},
|
||||
},
|
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{
|
||||
Name = "GetRadialProgressBarEndOffset",
|
||||
Type = "Function",
|
||||
Documentation = { "Returns the end angle offset of the radial progress bar as a normalized value (0 to 1)." },
|
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||||
Arguments =
|
||||
{
|
||||
},
|
||||
|
||||
Returns =
|
||||
{
|
||||
{ Name = "offset", Type = "normalizedValue", Nilable = false },
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
Name = "GetRadialProgressBarFeather",
|
||||
Type = "Function",
|
||||
Documentation = { "Returns the feather/blur amount applied to the radial progress bar edge." },
|
||||
|
||||
Arguments =
|
||||
{
|
||||
},
|
||||
|
||||
Returns =
|
||||
{
|
||||
{ Name = "feather", Type = "normalizedValue", Nilable = false },
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
Name = "GetRadialProgressBarPercent",
|
||||
Type = "Function",
|
||||
SecretReturnsForAspect = { Enum.SecretAspect.RadialProgress },
|
||||
Documentation = { "Returns the fill percentage of the radial progress bar (0 to 1)." },
|
||||
|
||||
Arguments =
|
||||
{
|
||||
},
|
||||
|
||||
Returns =
|
||||
{
|
||||
{ Name = "percent", Type = "normalizedValue", Nilable = false },
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
Name = "GetRadialProgressBarReverse",
|
||||
Type = "Function",
|
||||
Documentation = { "Returns whether the radial progress bar fills in reverse (counterclockwise) direction." },
|
||||
|
||||
Arguments =
|
||||
{
|
||||
},
|
||||
|
||||
Returns =
|
||||
{
|
||||
{ Name = "reverse", Type = "bool", Nilable = false },
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
Name = "GetRadialProgressBarStartOffset",
|
||||
Type = "Function",
|
||||
Documentation = { "Returns the start angle offset of the radial progress bar as a normalized value (0 to 1)." },
|
||||
|
||||
Arguments =
|
||||
{
|
||||
},
|
||||
|
||||
Returns =
|
||||
{
|
||||
{ Name = "offset", Type = "normalizedValue", Nilable = false },
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
Name = "GetRotation",
|
||||
Type = "Function",
|
||||
SecretReturnsForAspect = { Enum.SecretAspect.Rotation },
|
||||
ChecksForbiddenAspects = { { Argument = "self", Aspect = Enum.ForbiddenAspect.QueryRotation } },
|
||||
|
||||
Arguments =
|
||||
{
|
||||
},
|
||||
|
||||
Returns =
|
||||
{
|
||||
{ Name = "radians", Type = "number", Nilable = false },
|
||||
{ Name = "normalizedRotationPoint", Type = "vector2", Mixin = "Vector2DMixin", Nilable = false },
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
Name = "GetTexCoord",
|
||||
Type = "Function",
|
||||
SecretReturnsForAspect = { Enum.SecretAspect.TexCoords },
|
||||
|
||||
Arguments =
|
||||
{
|
||||
},
|
||||
|
||||
Returns =
|
||||
{
|
||||
{ Name = "ulX", Type = "number", Nilable = false },
|
||||
{ Name = "ulY", Type = "number", Nilable = false },
|
||||
{ Name = "llX", Type = "number", Nilable = false },
|
||||
{ Name = "llY", Type = "number", Nilable = false },
|
||||
{ Name = "urX", Type = "number", Nilable = false },
|
||||
{ Name = "urY", Type = "number", Nilable = false },
|
||||
{ Name = "lrX", Type = "number", Nilable = false },
|
||||
{ Name = "lrY", Type = "number", Nilable = false },
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
Name = "GetTexelSnappingBias",
|
||||
Type = "Function",
|
||||
|
||||
Arguments =
|
||||
{
|
||||
},
|
||||
|
||||
Returns =
|
||||
{
|
||||
{ Name = "bias", Type = "normalizedValue", Nilable = false },
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
Name = "GetTexture",
|
||||
Type = "Function",
|
||||
|
||||
Arguments =
|
||||
{
|
||||
},
|
||||
|
||||
Returns =
|
||||
{
|
||||
{ Name = "textureFile", Type = "cstring", Nilable = true },
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
Name = "GetTextureFileID",
|
||||
Type = "Function",
|
||||
|
||||
Arguments =
|
||||
{
|
||||
},
|
||||
|
||||
Returns =
|
||||
{
|
||||
{ Name = "textureFile", Type = "fileID", Nilable = false },
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
Name = "GetTextureFilePath",
|
||||
Type = "Function",
|
||||
|
||||
Arguments =
|
||||
{
|
||||
},
|
||||
|
||||
Returns =
|
||||
{
|
||||
{ Name = "textureFile", Type = "cstring", Nilable = true },
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
Name = "GetTextureSliceMargins",
|
||||
Type = "Function",
|
||||
MayReturnNothing = true,
|
||||
|
||||
Arguments =
|
||||
{
|
||||
},
|
||||
|
||||
Returns =
|
||||
{
|
||||
{ Name = "left", Type = "number", Nilable = false },
|
||||
{ Name = "top", Type = "number", Nilable = false },
|
||||
{ Name = "right", Type = "number", Nilable = false },
|
||||
{ Name = "bottom", Type = "number", Nilable = false },
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
Name = "GetTextureSliceMode",
|
||||
Type = "Function",
|
||||
MayReturnNothing = true,
|
||||
|
||||
Arguments =
|
||||
{
|
||||
},
|
||||
|
||||
Returns =
|
||||
{
|
||||
{ Name = "sliceMode", Type = "UITextureSliceMode", Nilable = false },
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
Name = "GetVertTile",
|
||||
Type = "Function",
|
||||
|
||||
Arguments =
|
||||
{
|
||||
},
|
||||
|
||||
Returns =
|
||||
{
|
||||
{ Name = "tiling", Type = "bool", Nilable = false },
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
Name = "GetVertexOffset",
|
||||
Type = "Function",
|
||||
ConstSecretAccessor = true,
|
||||
SecretArguments = "AllowedWhenUntainted",
|
||||
|
||||
Arguments =
|
||||
{
|
||||
{ Name = "vertexIndex", Type = "luaIndex", Nilable = false },
|
||||
},
|
||||
|
||||
Returns =
|
||||
{
|
||||
{ Name = "offsetX", Type = "uiUnit", Nilable = false },
|
||||
{ Name = "offsetY", Type = "uiUnit", Nilable = false },
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
Name = "IsBlockingLoadRequested",
|
||||
Type = "Function",
|
||||
|
||||
Arguments =
|
||||
{
|
||||
},
|
||||
|
||||
Returns =
|
||||
{
|
||||
{ Name = "blocking", Type = "bool", Nilable = false },
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
Name = "IsDesaturated",
|
||||
Type = "Function",
|
||||
RequiresScriptObjectDesaturationAccess = true,
|
||||
SecretReturnsForAspect = { Enum.SecretAspect.Desaturation },
|
||||
|
||||
Arguments =
|
||||
{
|
||||
},
|
||||
|
||||
Returns =
|
||||
{
|
||||
{ Name = "desaturated", Type = "bool", Nilable = false },
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
Name = "IsSnappingToPixelGrid",
|
||||
Type = "Function",
|
||||
|
||||
Arguments =
|
||||
{
|
||||
},
|
||||
|
||||
Returns =
|
||||
{
|
||||
{ Name = "snap", Type = "bool", Nilable = false },
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
Name = "ResetTexCoord",
|
||||
Type = "Function",
|
||||
|
||||
Arguments =
|
||||
{
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
Name = "SetAtlas",
|
||||
Type = "Function",
|
||||
SecretArguments = "AllowedWhenTainted",
|
||||
|
||||
Arguments =
|
||||
{
|
||||
{ Name = "atlas", Type = "textureAtlas", Nilable = false },
|
||||
{ Name = "useAtlasSize", Type = "bool", Nilable = false, NeverSecret = true, Default = false },
|
||||
{ Name = "filterMode", Type = "FilterMode", Nilable = true, NeverSecret = true },
|
||||
{ Name = "resetTexCoords", Type = "bool", Nilable = true, NeverSecret = true },
|
||||
{ Name = "wrapModeHorizontal", Type = "cstring", Nilable = true, NeverSecret = true },
|
||||
{ Name = "wrapModeVertical", Type = "cstring", Nilable = true, NeverSecret = true },
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
Name = "SetBlendMode",
|
||||
Type = "Function",
|
||||
SecretArguments = "AllowedWhenUntainted",
|
||||
|
||||
Arguments =
|
||||
{
|
||||
{ Name = "blendMode", Type = "BlendMode", Nilable = false },
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
Name = "SetBlockingLoadsRequested",
|
||||
Type = "Function",
|
||||
SecretArguments = "AllowedWhenUntainted",
|
||||
|
||||
Arguments =
|
||||
{
|
||||
{ Name = "blocking", Type = "bool", Nilable = false, Default = false },
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
Name = "SetColorTexture",
|
||||
Type = "Function",
|
||||
SecretArguments = "AllowedWhenTainted",
|
||||
ChecksForbiddenAspects = { { Argument = "self", Aspect = Enum.ForbiddenAspect.SetTexture } },
|
||||
|
||||
Arguments =
|
||||
{
|
||||
{ Name = "colorR", Type = "number", Nilable = false },
|
||||
{ Name = "colorG", Type = "number", Nilable = false },
|
||||
{ Name = "colorB", Type = "number", Nilable = false },
|
||||
{ Name = "a", Type = "SingleColorValue", Nilable = true },
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
Name = "SetDesaturated",
|
||||
Type = "Function",
|
||||
SecretArgumentsAddAspect = { Enum.SecretAspect.Desaturation },
|
||||
SecretArguments = "AllowedWhenTainted",
|
||||
|
||||
Arguments =
|
||||
{
|
||||
{ Name = "desaturated", Type = "bool", Nilable = false, Default = false },
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
Name = "SetDesaturation",
|
||||
Type = "Function",
|
||||
SecretArgumentsAddAspect = { Enum.SecretAspect.Desaturation },
|
||||
SecretArguments = "AllowedWhenTainted",
|
||||
|
||||
Arguments =
|
||||
{
|
||||
{ Name = "desaturation", Type = "normalizedValue", Nilable = false },
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
Name = "SetGradient",
|
||||
Type = "Function",
|
||||
SecretArguments = "AllowedWhenUntainted",
|
||||
|
||||
Arguments =
|
||||
{
|
||||
{ Name = "orientation", Type = "Orientation", Nilable = false },
|
||||
{ Name = "minColor", Type = "colorRGBA", Mixin = "ColorMixin", Nilable = false },
|
||||
{ Name = "maxColor", Type = "colorRGBA", Mixin = "ColorMixin", Nilable = false },
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
Name = "SetHorizTile",
|
||||
Type = "Function",
|
||||
SecretArguments = "AllowedWhenUntainted",
|
||||
|
||||
Arguments =
|
||||
{
|
||||
{ Name = "tiling", Type = "bool", Nilable = false, Default = false },
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
Name = "SetMask",
|
||||
Type = "Function",
|
||||
SecretArguments = "AllowedWhenUntainted",
|
||||
|
||||
Arguments =
|
||||
{
|
||||
{ Name = "file", Type = "cstring", Nilable = false },
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
Name = "SetRadialProgressBarEndOffset",
|
||||
Type = "Function",
|
||||
SecretArguments = "AllowedWhenUntainted",
|
||||
Documentation = { "Sets the end angle offset of the radial progress bar as a normalized value (0 to 1)." },
|
||||
|
||||
Arguments =
|
||||
{
|
||||
{ Name = "offset", Type = "normalizedValue", Nilable = false },
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
Name = "SetRadialProgressBarFeather",
|
||||
Type = "Function",
|
||||
SecretArguments = "AllowedWhenUntainted",
|
||||
Documentation = { "Sets the feather/blur amount applied to the radial progress bar edge (higher = more gradual falloff)." },
|
||||
|
||||
Arguments =
|
||||
{
|
||||
{ Name = "feather", Type = "normalizedValue", Nilable = false },
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
Name = "SetRadialProgressBarPercent",
|
||||
Type = "Function",
|
||||
SecretArgumentsAddAspect = { Enum.SecretAspect.RadialProgress },
|
||||
SecretArguments = "AllowedWhenTainted",
|
||||
Documentation = { "Sets the fill percentage of the radial progress bar (0 to 1)." },
|
||||
|
||||
Arguments =
|
||||
{
|
||||
{ Name = "percent", Type = "normalizedValue", Nilable = false },
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
Name = "SetRadialProgressBarReverse",
|
||||
Type = "Function",
|
||||
SecretArguments = "AllowedWhenUntainted",
|
||||
Documentation = { "Sets whether the radial progress bar fills in reverse (counterclockwise) direction." },
|
||||
|
||||
Arguments =
|
||||
{
|
||||
{ Name = "reverse", Type = "bool", Nilable = false },
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
Name = "SetRadialProgressBarStartOffset",
|
||||
Type = "Function",
|
||||
SecretArguments = "AllowedWhenUntainted",
|
||||
Documentation = { "Sets the start angle offset of the radial progress bar as a normalized value (0 to 1), where 0 is at the bottom." },
|
||||
|
||||
Arguments =
|
||||
{
|
||||
{ Name = "offset", Type = "normalizedValue", Nilable = false },
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
Name = "SetRotation",
|
||||
Type = "Function",
|
||||
SecretArgumentsAddAspect = { Enum.SecretAspect.Rotation },
|
||||
SecretArguments = "AllowedWhenTainted",
|
||||
|
||||
Arguments =
|
||||
{
|
||||
{ Name = "radians", Type = "number", Nilable = false },
|
||||
{ Name = "normalizedRotationPoint", Type = "vector2", Mixin = "Vector2DMixin", Nilable = true },
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
Name = "SetSVG",
|
||||
Type = "Function",
|
||||
SecretArguments = "AllowedWhenTainted",
|
||||
ChecksForbiddenAspects = { { Argument = "self", Aspect = Enum.ForbiddenAspect.SetTexture } },
|
||||
|
||||
Arguments =
|
||||
{
|
||||
{ Name = "svgAsset", Type = "FileAsset", Nilable = false },
|
||||
},
|
||||
|
||||
Returns =
|
||||
{
|
||||
{ Name = "success", Type = "bool", Nilable = false },
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
Name = "SetSnapToPixelGrid",
|
||||
Type = "Function",
|
||||
SecretArguments = "AllowedWhenUntainted",
|
||||
|
||||
Arguments =
|
||||
{
|
||||
{ Name = "snap", Type = "bool", Nilable = false, Default = false },
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
Name = "SetSpriteSheetCell",
|
||||
Type = "Function",
|
||||
SecretArgumentsAddAspect = { Enum.SecretAspect.TexCoords },
|
||||
SecretArguments = "AllowedWhenTainted",
|
||||
|
||||
Arguments =
|
||||
{
|
||||
{ Name = "cell", Type = "luaIndex", Nilable = false, ConditionalSecret = true },
|
||||
{ Name = "numRows", Type = "number", Nilable = false, NeverSecret = true },
|
||||
{ Name = "numColumns", Type = "number", Nilable = false, NeverSecret = true },
|
||||
{ Name = "cellWidth", Type = "number", Nilable = true, NeverSecret = true },
|
||||
{ Name = "cellHeight", Type = "number", Nilable = true, NeverSecret = true },
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
Name = "SetTexCoord",
|
||||
Type = "Function",
|
||||
SecretArgumentsAddAspect = { Enum.SecretAspect.TexCoords },
|
||||
SecretArguments = "AllowedWhenTainted",
|
||||
|
||||
Arguments =
|
||||
{
|
||||
{ Name = "left", Type = "number", Nilable = false },
|
||||
{ Name = "right", Type = "number", Nilable = false },
|
||||
{ Name = "bottom", Type = "number", Nilable = false },
|
||||
{ Name = "top", Type = "number", Nilable = false },
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
Name = "SetTexelSnappingBias",
|
||||
Type = "Function",
|
||||
SecretArguments = "AllowedWhenUntainted",
|
||||
|
||||
Arguments =
|
||||
{
|
||||
{ Name = "bias", Type = "normalizedValue", Nilable = false },
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
Name = "SetTexture",
|
||||
Type = "Function",
|
||||
SecretArguments = "AllowedWhenTainted",
|
||||
|
||||
Arguments =
|
||||
{
|
||||
{ Name = "textureAsset", Type = "cstring", Nilable = true },
|
||||
{ Name = "wrapModeHorizontal", Type = "cstring", Nilable = true },
|
||||
{ Name = "wrapModeVertical", Type = "cstring", Nilable = true },
|
||||
{ Name = "filterMode", Type = "cstring", Nilable = true },
|
||||
},
|
||||
|
||||
Returns =
|
||||
{
|
||||
{ Name = "success", Type = "bool", Nilable = false },
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
Name = "SetTextureSliceMargins",
|
||||
Type = "Function",
|
||||
SecretArguments = "AllowedWhenUntainted",
|
||||
Documentation = { "Enables nineslice texture rendering using the specified pixel margins. Preferred over legacy nineslice approach that uses 9 separate textures." },
|
||||
|
||||
Arguments =
|
||||
{
|
||||
{ Name = "left", Type = "number", Nilable = false },
|
||||
{ Name = "top", Type = "number", Nilable = false },
|
||||
{ Name = "right", Type = "number", Nilable = false },
|
||||
{ Name = "bottom", Type = "number", Nilable = false },
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
Name = "SetTextureSliceMode",
|
||||
Type = "Function",
|
||||
SecretArguments = "AllowedWhenUntainted",
|
||||
Documentation = { "Controls whether the center and sides are Stretched or Tiled when using nineslice texture rendering. Defaults to Stretched." },
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||||
|
||||
Arguments =
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||||
{
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||||
{ Name = "sliceMode", Type = "UITextureSliceMode", Nilable = false },
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
Name = "SetVertTile",
|
||||
Type = "Function",
|
||||
SecretArguments = "AllowedWhenUntainted",
|
||||
|
||||
Arguments =
|
||||
{
|
||||
{ Name = "tiling", Type = "bool", Nilable = false, Default = false },
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
Name = "SetVertexOffset",
|
||||
Type = "Function",
|
||||
SecretArguments = "AllowedWhenUntainted",
|
||||
|
||||
Arguments =
|
||||
{
|
||||
{ Name = "vertexIndex", Type = "luaIndex", Nilable = false },
|
||||
{ Name = "offsetX", Type = "uiUnit", Nilable = false },
|
||||
{ Name = "offsetY", Type = "uiUnit", Nilable = false },
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
|
||||
Events =
|
||||
{
|
||||
},
|
||||
|
||||
Tables =
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||||
{
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||||
},
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|
||||
Predicates =
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{
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||||
},
|
||||
};
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APIDocumentation:AddDocumentationTable(SimpleTextureBaseAPI);
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