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local FrameAPIModelSceneFrameActor =
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{
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Name = "FrameAPIModelSceneFrameActor",
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Type = "ScriptObject",
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Environment = "All",
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Functions =
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{
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{
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Name = "AttachToMount",
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Type = "Function",
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SecretArguments = "AllowedWhenUntainted",
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Arguments =
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{
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{ Name = "rider", Type = "ModelSceneFrameActor", Nilable = false },
|
||||
{ Name = "animation", Type = "AnimationDataEnum", Nilable = false },
|
||||
{ Name = "spellKitVisualID", Type = "number", Nilable = true },
|
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},
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Returns =
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{
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{ Name = "success", Type = "bool", Nilable = false },
|
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},
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},
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{
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Name = "CalculateMountScale",
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Type = "Function",
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SecretArguments = "AllowedWhenUntainted",
|
||||
|
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Arguments =
|
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{
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||||
{ Name = "rider", Type = "ModelSceneFrameActor", Nilable = false },
|
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},
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|
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Returns =
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{
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{ Name = "scale", Type = "number", Nilable = false },
|
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},
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},
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{
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Name = "DetachFromMount",
|
||||
Type = "Function",
|
||||
SecretArguments = "AllowedWhenUntainted",
|
||||
|
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Arguments =
|
||||
{
|
||||
{ Name = "rider", Type = "ModelSceneFrameActor", Nilable = false },
|
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},
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|
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Returns =
|
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{
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||||
{ Name = "success", Type = "bool", Nilable = false },
|
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},
|
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},
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{
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Name = "Dress",
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||||
Type = "Function",
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|
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Arguments =
|
||||
{
|
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},
|
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},
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{
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Name = "DressPlayerSlot",
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Type = "Function",
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SecretArguments = "AllowedWhenUntainted",
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Arguments =
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{
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||||
{ Name = "invSlot", Type = "luaIndex", Nilable = false },
|
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},
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},
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{
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Name = "GetAutoDress",
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Type = "Function",
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|
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Arguments =
|
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{
|
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},
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|
||||
Returns =
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{
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{ Name = "autoDress", Type = "bool", Nilable = false },
|
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},
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},
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{
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Name = "GetItemTransmogInfo",
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Type = "Function",
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MayReturnNothing = true,
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SecretArguments = "AllowedWhenUntainted",
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Arguments =
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{
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||||
{ Name = "inventorySlots", Type = "number", Nilable = false },
|
||||
},
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|
||||
Returns =
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||||
{
|
||||
{ Name = "itemTransmogInfo", Type = "ItemTransmogInfo", Mixin = "ItemTransmogInfoMixin", Nilable = true },
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
Name = "GetItemTransmogInfoList",
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||||
Type = "Function",
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|
||||
Arguments =
|
||||
{
|
||||
},
|
||||
|
||||
Returns =
|
||||
{
|
||||
{ Name = "infoList", Type = "table", InnerType = "ItemTransmogInfo", Nilable = false },
|
||||
},
|
||||
},
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{
|
||||
Name = "GetObeyHideInTransmogFlag",
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||||
Type = "Function",
|
||||
|
||||
Arguments =
|
||||
{
|
||||
},
|
||||
|
||||
Returns =
|
||||
{
|
||||
{ Name = "obey", Type = "bool", Nilable = false },
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
Name = "GetPaused",
|
||||
Type = "Function",
|
||||
|
||||
Arguments =
|
||||
{
|
||||
},
|
||||
|
||||
Returns =
|
||||
{
|
||||
{ Name = "paused", Type = "bool", Nilable = false },
|
||||
{ Name = "globalPaused", Type = "bool", Nilable = false },
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
{
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Name = "GetSheathed",
|
||||
Type = "Function",
|
||||
|
||||
Arguments =
|
||||
{
|
||||
},
|
||||
|
||||
Returns =
|
||||
{
|
||||
{ Name = "sheathed", Type = "bool", Nilable = false },
|
||||
},
|
||||
},
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{
|
||||
Name = "GetUseTransmogChoices",
|
||||
Type = "Function",
|
||||
|
||||
Arguments =
|
||||
{
|
||||
},
|
||||
|
||||
Returns =
|
||||
{
|
||||
{ Name = "use", Type = "bool", Nilable = false },
|
||||
},
|
||||
},
|
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{
|
||||
Name = "GetUseTransmogSkin",
|
||||
Type = "Function",
|
||||
|
||||
Arguments =
|
||||
{
|
||||
},
|
||||
|
||||
Returns =
|
||||
{
|
||||
{ Name = "use", Type = "bool", Nilable = false },
|
||||
},
|
||||
},
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{
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Name = "IsGeoReady",
|
||||
Type = "Function",
|
||||
|
||||
Arguments =
|
||||
{
|
||||
},
|
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|
||||
Returns =
|
||||
{
|
||||
{ Name = "isReady", Type = "bool", Nilable = false },
|
||||
},
|
||||
},
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{
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Name = "IsSlotAllowed",
|
||||
Type = "Function",
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||||
SecretArguments = "AllowedWhenUntainted",
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|
||||
Arguments =
|
||||
{
|
||||
{ Name = "inventorySlots", Type = "number", Nilable = false },
|
||||
},
|
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|
||||
Returns =
|
||||
{
|
||||
{ Name = "allowed", Type = "bool", Nilable = false },
|
||||
},
|
||||
},
|
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{
|
||||
Name = "IsSlotVisible",
|
||||
Type = "Function",
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||||
SecretArguments = "AllowedWhenUntainted",
|
||||
|
||||
Arguments =
|
||||
{
|
||||
{ Name = "inventorySlots", Type = "number", Nilable = false },
|
||||
},
|
||||
|
||||
Returns =
|
||||
{
|
||||
{ Name = "visible", Type = "bool", Nilable = false },
|
||||
},
|
||||
},
|
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{
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||||
Name = "ReleaseFrontEndCharacterDisplays",
|
||||
Type = "Function",
|
||||
|
||||
Arguments =
|
||||
{
|
||||
},
|
||||
|
||||
Returns =
|
||||
{
|
||||
{ Name = "success", Type = "bool", Nilable = false },
|
||||
},
|
||||
},
|
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{
|
||||
Name = "ResetNextHandSlot",
|
||||
Type = "Function",
|
||||
|
||||
Arguments =
|
||||
{
|
||||
},
|
||||
},
|
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{
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||||
Name = "SetAutoDress",
|
||||
Type = "Function",
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||||
SecretArguments = "AllowedWhenUntainted",
|
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|
||||
Arguments =
|
||||
{
|
||||
{ Name = "autoDress", Type = "bool", Nilable = false },
|
||||
},
|
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},
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{
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Name = "SetFrontEndLobbyModelFromDefaultCharacterDisplay",
|
||||
Type = "Function",
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SecretArguments = "AllowedWhenUntainted",
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|
||||
Arguments =
|
||||
{
|
||||
{ Name = "characterIndex", Type = "number", Nilable = false },
|
||||
},
|
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|
||||
Returns =
|
||||
{
|
||||
{ Name = "success", Type = "bool", Nilable = false },
|
||||
},
|
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},
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{
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Name = "SetItemTransmogInfo",
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||||
Type = "Function",
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||||
SecretArguments = "AllowedWhenUntainted",
|
||||
|
||||
Arguments =
|
||||
{
|
||||
{ Name = "transmogInfo", Type = "ItemTransmogInfo", Mixin = "ItemTransmogInfoMixin", Nilable = false },
|
||||
{ Name = "inventorySlots", Type = "number", Nilable = true },
|
||||
{ Name = "ignoreChildItems", Type = "bool", Nilable = false, Default = false },
|
||||
},
|
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|
||||
Returns =
|
||||
{
|
||||
{ Name = "result", Type = "ItemTryOnReason", Nilable = false },
|
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},
|
||||
},
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{
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||||
Name = "SetModelByHyperlink",
|
||||
Type = "Function",
|
||||
SecretArguments = "AllowedWhenUntainted",
|
||||
|
||||
Arguments =
|
||||
{
|
||||
{ Name = "link", Type = "cstring", Nilable = false },
|
||||
},
|
||||
|
||||
Returns =
|
||||
{
|
||||
{ Name = "success", Type = "bool", Nilable = false },
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
Name = "SetObeyHideInTransmogFlag",
|
||||
Type = "Function",
|
||||
SecretArguments = "AllowedWhenUntainted",
|
||||
|
||||
Arguments =
|
||||
{
|
||||
{ Name = "obey", Type = "bool", Nilable = false },
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
Name = "SetPaused",
|
||||
Type = "Function",
|
||||
SecretArguments = "AllowedWhenUntainted",
|
||||
|
||||
Arguments =
|
||||
{
|
||||
{ Name = "paused", Type = "bool", Nilable = false },
|
||||
{ Name = "affectsGlobalPause", Type = "bool", Nilable = false, Default = true },
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
Name = "SetSheathed",
|
||||
Type = "Function",
|
||||
SecretArguments = "AllowedWhenUntainted",
|
||||
|
||||
Arguments =
|
||||
{
|
||||
{ Name = "sheathed", Type = "bool", Nilable = false },
|
||||
{ Name = "hidden", Type = "bool", Nilable = false, Default = false },
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
Name = "SetSheathedCategory",
|
||||
Type = "Function",
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||||
SecretArguments = "AllowedWhenUntainted",
|
||||
|
||||
Arguments =
|
||||
{
|
||||
{ Name = "inventorySlots", Type = "number", Nilable = false },
|
||||
{ Name = "category", Type = "TransmogOutfitSlotOptionSheatheCategory", Nilable = false },
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
Name = "SetUseTransmogChoices",
|
||||
Type = "Function",
|
||||
SecretArguments = "AllowedWhenUntainted",
|
||||
|
||||
Arguments =
|
||||
{
|
||||
{ Name = "use", Type = "bool", Nilable = false },
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
Name = "SetUseTransmogSkin",
|
||||
Type = "Function",
|
||||
SecretArguments = "AllowedWhenUntainted",
|
||||
|
||||
Arguments =
|
||||
{
|
||||
{ Name = "use", Type = "bool", Nilable = false },
|
||||
},
|
||||
},
|
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{
|
||||
Name = "Undress",
|
||||
Type = "Function",
|
||||
SecretArguments = "AllowedWhenUntainted",
|
||||
|
||||
Arguments =
|
||||
{
|
||||
{ Name = "includeWeapons", Type = "bool", Nilable = false, Default = true },
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
Name = "UndressSlot",
|
||||
Type = "Function",
|
||||
SecretArguments = "AllowedWhenUntainted",
|
||||
|
||||
Arguments =
|
||||
{
|
||||
{ Name = "inventorySlots", Type = "number", Nilable = false },
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
Name = "UseUnitSheatheCategory",
|
||||
Type = "Function",
|
||||
SecretArguments = "AllowedWhenUntainted",
|
||||
|
||||
Arguments =
|
||||
{
|
||||
{ Name = "useCategory", Type = "bool", Nilable = false },
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
|
||||
Events =
|
||||
{
|
||||
},
|
||||
|
||||
Tables =
|
||||
{
|
||||
},
|
||||
|
||||
Predicates =
|
||||
{
|
||||
},
|
||||
};
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APIDocumentation:AddDocumentationTable(FrameAPIModelSceneFrameActor);
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