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local TargetScript =
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{
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Name = "TargetScript",
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Type = "System",
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Environment = "All",
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Functions =
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{
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{
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Name = "AssistUnit",
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Type = "Function",
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HasRestrictions = true,
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SecretArguments = "AllowedWhenUntainted",
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Arguments =
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||||
{
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||||
{ Name = "name", Type = "cstring", Nilable = false, Default = "" },
|
||||
{ Name = "exactMatch", Type = "bool", Nilable = false, Default = false },
|
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},
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},
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{
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Name = "AttackTarget",
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Type = "Function",
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},
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{
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Name = "ClearFocus",
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Type = "Function",
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},
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{
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Name = "ClearTarget",
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||||
Type = "Function",
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Returns =
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{
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{ Name = "willMakeChange", Type = "bool", Nilable = false },
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},
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},
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{
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Name = "FocusUnit",
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||||
Type = "Function",
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||||
HasRestrictions = true,
|
||||
SecretArguments = "AllowedWhenUntainted",
|
||||
|
||||
Arguments =
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||||
{
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||||
{ Name = "name", Type = "cstring", Nilable = false, Default = "" },
|
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},
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||||
},
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{
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||||
Name = "IsTargetLoose",
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||||
Type = "Function",
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Returns =
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{
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||||
{ Name = "isTargetLoose", Type = "bool", Nilable = false },
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},
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},
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{
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Name = "SetPreferredGamepadInteractTarget",
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Type = "Function",
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HasRestrictions = true,
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SecretArguments = "AllowedWhenUntainted",
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Arguments =
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{
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{ Name = "unit", Type = "UnitToken", Nilable = true },
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},
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},
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{
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Name = "TargetDirectionEnemy",
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Type = "Function",
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SecretArguments = "AllowedWhenUntainted",
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Arguments =
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{
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||||
{ Name = "facing", Type = "number", Nilable = false },
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||||
{ Name = "coneAngle", Type = "number", Nilable = true },
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},
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},
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{
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Name = "TargetDirectionFinished",
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Type = "Function",
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},
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{
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Name = "TargetDirectionFriend",
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Type = "Function",
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||||
SecretArguments = "AllowedWhenUntainted",
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|
||||
Arguments =
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||||
{
|
||||
{ Name = "facing", Type = "number", Nilable = false },
|
||||
{ Name = "coneAngle", Type = "number", Nilable = true },
|
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},
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},
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{
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Name = "TargetLastEnemy",
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||||
Type = "Function",
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},
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{
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Name = "TargetLastFriend",
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||||
Type = "Function",
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},
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{
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Name = "TargetLastTarget",
|
||||
Type = "Function",
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},
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{
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Name = "TargetNearest",
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Type = "Function",
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SecretArguments = "AllowedWhenUntainted",
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Arguments =
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{
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{ Name = "reverse", Type = "bool", Nilable = false, Default = false },
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},
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},
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{
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||||
Name = "TargetNearestEnemy",
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Type = "Function",
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||||
SecretArguments = "AllowedWhenUntainted",
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|
||||
Arguments =
|
||||
{
|
||||
{ Name = "reverse", Type = "bool", Nilable = false, Default = false },
|
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},
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},
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{
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Name = "TargetNearestEnemyPlayer",
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Type = "Function",
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SecretArguments = "AllowedWhenUntainted",
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Arguments =
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{
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||||
{ Name = "reverse", Type = "bool", Nilable = false, Default = false },
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},
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},
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{
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Name = "TargetNearestFriend",
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||||
Type = "Function",
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SecretArguments = "AllowedWhenUntainted",
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||||
|
||||
Arguments =
|
||||
{
|
||||
{ Name = "reverse", Type = "bool", Nilable = false, Default = false },
|
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},
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||||
},
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{
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||||
Name = "TargetNearestFriendPlayer",
|
||||
Type = "Function",
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||||
SecretArguments = "AllowedWhenUntainted",
|
||||
|
||||
Arguments =
|
||||
{
|
||||
{ Name = "reverse", Type = "bool", Nilable = false, Default = false },
|
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},
|
||||
},
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{
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Name = "TargetNearestPartyMember",
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||||
Type = "Function",
|
||||
SecretArguments = "AllowedWhenUntainted",
|
||||
|
||||
Arguments =
|
||||
{
|
||||
{ Name = "reverse", Type = "bool", Nilable = false, Default = false },
|
||||
},
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||||
},
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||||
{
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||||
Name = "TargetNearestRaidMember",
|
||||
Type = "Function",
|
||||
SecretArguments = "AllowedWhenUntainted",
|
||||
|
||||
Arguments =
|
||||
{
|
||||
{ Name = "reverse", Type = "bool", Nilable = false, Default = false },
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},
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},
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{
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||||
Name = "TargetPriorityHighlightEnd",
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Type = "Function",
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},
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{
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Name = "TargetPriorityHighlightStart",
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||||
Type = "Function",
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SecretArguments = "AllowedWhenUntainted",
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Arguments =
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{
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{ Name = "useStartDelay", Type = "bool", Nilable = false, Default = false },
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},
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},
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{
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Name = "TargetToggle",
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||||
Type = "Function",
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||||
HasRestrictions = true,
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},
|
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{
|
||||
Name = "TargetUnit",
|
||||
Type = "Function",
|
||||
HasRestrictions = true,
|
||||
SecretArguments = "AllowedWhenUntainted",
|
||||
|
||||
Arguments =
|
||||
{
|
||||
{ Name = "name", Type = "cstring", Nilable = false, Default = "" },
|
||||
{ Name = "exactMatch", Type = "bool", Nilable = false, Default = false },
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
|
||||
Events =
|
||||
{
|
||||
},
|
||||
|
||||
Tables =
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{
|
||||
},
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Predicates =
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{
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||||
},
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};
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APIDocumentation:AddDocumentationTable(TargetScript);
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